兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
3.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
4.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
5.轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
6.考验失败惩罚便是死亡。
生死棋,现在开始!”
随着death话音响下,凌刃只觉神魂一轻,便发现自己已处于一种神奇的交融状态,自己从上而下仰视着这一棋局,自己可以以意念控制所有的棋子移动。
凌刃嘴角钩起一丝弧度:“生死棋是吗?我便要在此处一展我的身手了!”